noname02
var
C++의 auto와 같은 키워드이다.자료형을 암시적으로 선언하여 컴파일러가 그 자료형을 결정짓게 만든다.
Study/C#
2015. 5. 30. 16:48
[Contents]Project #1. 인벤토리 시스템 구현하기
- 유튜브 동영상 강좌를 통해 인벤토리 시스템을 구축해봅시다!
Game/Practice
2015. 5. 17. 15:24
처음으로 만든 게임.비만 피하면 되는 간단한 게임이다.파란비, 연보라비, 진보라비 순으로 데미지가 쌔다. 화면 좌/우로 나뉘어져있어서 터치하면 이동한다.아이템은 3가지가 있는데 우산, 반쪽하트, 하트 이렇게 있고우산을 먹으면 3초동안 비를 막아준다.
Game/Practice
2015. 5. 16. 19:39
모바일 화면 터치 구현하기.
모바일 터치 입력을 구현해 보자. 유니티는 멀티터치를 지원한다. 화면을 터치하게 되면, 화면을 터치한 순서대로 해당 터치의 정보는 터치정보를 담는 배열에 들어가는데 0, 1, 2 순서대로 들어간다.그리고 이러한 터치정보는 Input.GetTouch(index) 로 얻어올 수 있다.index는 int형이며 위에서 말했다싶이 터치의 인덱스 값이다. Input.GetTouch(index)는 Touch 클래스로 그 정보를 반환하므로 Touch touch = Input.GetTouch(index); 와 같은 형태로 해당 터치정보를 참조변수 touch로 접근할 수 있게 하면 된다. 만약 화면 3곳을 터치하고 있으면 index값 0,1,2에 각각 그 정보가 들어가는 것이다.그런데 여기서 3곳을 터치하고 있다가 두 번..
Study/UNITY
2015. 5. 15. 18:57